Dicas e Truques Sobre Como Organizar Sua Aldeia
1. Introdução
Esta é uma discussão em linhas gerais
sobre como dispor suas construções ou como organizar sua aldeia. É uma
idéia aperfeiçoada durante muito tempo. Entenda que foi concebida com
base em Centros de Vila que estão no nível 7 ou 8, mas cujo cerne central pode ser extrapolado para outros níveis.
2. O Centro da Aldeia
No centro da aldeia devemos colocar os
itens que nos são mais importantes. O melhor núcleo (região central) que
você poderá ter é um quadrado de 3×3 ou 6×6, caso deseje alguma
simetria. Agora entenda que o núcleo é a idéia-base do seu layout. Se
você construir um núcleo da aldeia ruim, sua defesa estará comprometida
porque este núcleo mantém sua aldeia unida.
3. O Castelo do Clã
O Castelo do Clã é uma das defesas mais subestimadas no jogo (
veja este vídeo). O
Castelo do Clã deve estar sempre no centro da aldeia e atualizado ao
máximo possível. Com a capacidade de 20-25 tropas, se lá estiverem
guarnecidas arqueiros nível 5, o dano por segundo será de 400-500! Sim,
isso é mais do que qualquer outra defesa, mas será inútil se não for
acionada.
Vejam como neste exemplo o castelo tem alcance sobre ataques em quase todo o território ocupado.
4. Armazenagens
As Armazenagens de Ouro e de Elixir devem ser perto do centro da aldeia, mas nunca se deve colocá-los dentro de um único polígono a menos que se tenha Muros e Torres de Mago de alto nível ou Torres Inferno.
Se todos os recursos estiverem dentro de um único polígono, quando os
muros forem quebrados e houver uma invasão ao seu interior, uns 50-75
goblins podem detonar todo o seu precioso tesouro. Tente separar as
armazenagens por no mínimo uma parede, pois qualquer tropa ficará
retida pelo obstáculo, perdendo tempo, e sendo alvejada pelas suas
defesas.
Este é o núcelo da aldeia de um dos melhores jogadores de Clash Of Clans.
5.
Torres do Mago
Não importa como você especificou o núcleo da vila: as torres de mago devem ficar ao redor deste núcleo. Quando atualizados a níveis mais altos, podem matar só com uma carga (feitiço) um grupo de arqueiras e, com duas cargas, um grupo de bárbaros, não importando o nível destas tropas. Estes feitiços também podem ter efeitos devastadores sobre gigantes que estão agrupados. NUNCA coloque as torres do mago ao lado uma da outra, pois 2-3 relâmpagos podem detonar até 4 destas torres se estiverem muito próximas.
6.
Defesas Aéreas
Elas são caras para atualizar, mas são muito importantes. Sua defesa aérea
é sua segunda linha de defesa e derrubam facilmente aqueles poderosos
dragões invasores e, muito mais facilmente, os balões. Melhore a sua
defesa aérea para o nível 4, no mínimo.
7.
Disposição das Torres de Mago, Defesas Aéreas e Morteiros
Triangulação. Todas estas defesas devem
estar dispostas como os vértices de um triângulo, de preferência,
equilátero. Sempre coloque as Torres de mago em formação triangular, mas
mantenha sempre uma formação de morteiros, também em triângulo,
apontando em direção diferente, para alternar dano rápido com dano lento
(morteiros atacam mais lentamente, as torres de mago mais rapidamente).
Estes morteiros devem ser colocados em um triângulo menor. A idéia
central é que por onde quer que eles ataquem, sempre haverá duas torres
guardando esse lado.
Já para a defesa aérea existem duas
opções. Pode-se manter o mesmo conceito do parágrafo anterior, sendo
dispostas em um triângulo maior e mais espalhado, uma vez que porque
estas têm um alcance maior. Além do mais, ainda podem ser combinadas com
as torres de arqueiras para sua própria proteção.
Exemplo de disposição das Torres de Mago, Morteiros e de Defesa Aérea.
As defesas aéreas são vitais para defesa
da vila contra os temíveis dragões. Se quisermos utilizar nossos dragões
para arrasar a aldeia, precisamos eliminá-las primeiro. Portanto, uma
boa defesa contra dragões é colocar as defesas aéreas próximas do centro
da vila, já que uma tropa de gigantes teria muito trabalho para chegar
perto.
Veja como fica difícil chegar até as defesas aéreas. Não tem como um dragão chegar perto do centro da aldeia.
8.
Torres de Arqueiras e Canhões
A idéia principal para as Torres de
Arqueiras e os Canhões é que cada um forme uma figura poligonal. Se você
tem 5 de cada, faça um pentágono. Se tem apenas 4, forme um quadrado.
Desta forma, você terá uma percentagem maior de área protegida e uma
melhor simetria para sua aldeia.
A formação poligonal das Torres de Arqueiras e canhões fornecem fogo rápido e grande área de proteção.
Uma idéia auxiliar é colocar Torres de
Arqueiras mais próximas do núcleo da aldeia, uma vez que possuem maior
alcance de vigilância e, principalmente, atacam unidades aéreas. Por
este ponto de vista, Torres de Arqueiras são mais importantes do que os
Canhões.
9. Muros
A utilização dos Muros é menosprezada na
maioria das aldeias que visitamos. Você já sabe que tem como missão
maior proteger o que possuir de mais importante no centro da aldeia. E
como você está lendo este texto, sabe que colocar todas as suas
construções dentro de um único quadrado é estupidez.
Se
todas/maioria de suas construções estiverem dentro de um único
quadrado, existe uma grande probabilidade de se estar perdendo mais do
que se deveria.
9.1 Precisa colocar tudo dentro dos Muros?
Você pode colocar coletores/minas, ou até
mesmo quartéis, dentro do perímetro, se você tiver espaço extra. A
maioria das pessoas colocam os coletores/minas dentro do perímetro para
proteger ao máximo seus recursos. Isso é natural. Mas quartéis? Por
que? Porque eles não atraem Goblins. Goblins, por natureza, continuarão
correndo em torno de uma base até que tenham exaurido todos os
coletores/minas. Quando os recursos localizados na área externa
acabarem, os Goblins serão atraídos ao interior, quebrando as paredes (e
olha que eles são fortes!) e adentrando até os armazenamentos. Ora,
enquanto estiverem fora, sua defesa terá mais tempo para eliminá-los.
Esta última dica pode parecer meio
ineficaz, já que dificilmente alguém atacará somente com Goblins e quase
sempre já há outras tropas que invadem o perímetro (como os Gigantes,
por exemplo). Mas há de se considerar que mesmo assim ainda existe uma
chance para os Goblins quebrarem os Muros de onde estiverem localizados
os coletores/minas. Cabe ressaltar que esta mesma idéia também se aplica
às demais defesas versus a utilização de Gigantes nos ataques. Como
sabem, o principal objetivo dos Gigantes é destruir as defesas e eles se
movem muito lentamente. Se houver defesas sobrando, as mesmas poderão
ser colocadas fora dos Muros, obrigando os gigantes a se afastarem do
perímetro, ocasionando maior demora para que os gigantes completem sua
tarefa principal, ou, por outra via, fracionando suas tropas para melhor
vantagem das suas defesas.
De fato, a essência destas duas últimas dicas reside sobre o fato do atacante ganhar no máximo duas estrelas.
9.2 Construa passagens para tropas invasoras.
Nada impede um ataque com Gigantes melhor
do que algumas armadilhas bem colocadas. Gigantes são atraídos para as
defesas e se você afunilá-los em um local apertado, onde estarão
escondidas armadilhas de mola, a tropa de ataque será diminuída em três
gigantes por armadilha. Os muros deste canal deverão ser atualizados por
último, deixando-os no mínimo no nível 6. Sempre atualize os demais
Muros e por último os Muros do canal. Por quê? Porque na maioria das
vezes as tropas invasoras circulam por eles e não através deles.
Experimente deixar um abertura no muro para facilitar a entrada.
Neste exemplo, as tropas são convidadas a entrar pela abertura no muro e serão expelidas pelas armadilhas de mola.
9.3 Bombas
E não se esqueça das bombas. Bombas por
si só não ocasionam muitos danos às tropas invasoras, mas infligem
apenas o suficiente para enfraquecê-las perante nossas defesas. A idéia
é juntar essas bombas. Uma junção de 2-3 bombas podem ferir gravemente
um exército de Goblins. Quanto às bombas gigantes, estas são caras e não
são rentáveis em muitos casos. Mas podem realmente atrapalhar um plano
de ataque se colocadas estrategicamente. A idéia é a mesma: devem ser
colocadas juntas e perto de outras defesas.