Farm
O que é? Por que fazer?
Em poucas palavras, o farm é quando o
seu único alvo dos ataques é roubar recursos, independentemente de
troféus ganhos / perdidos.
O mais importante no jogo é conseguir recursos (ouro e elixir) para
manter os construtores trabalhando e a vila crescendo. Normalmente é
necessário juntar uma grande quantidade de recursos para atualizações.
Quando está em uma liga alta pode ser difícil roubar esses recursos e
mais difícil ainda defendê-los. Por isso que as vilas entram em "farm".
O "farm" consiste em se rebaixar de liga para ficar mais fácil
roubar e defender seus recursos. Por exemplo; uma vila está na liga
cristal 3, está muito difícil roubar e as defesas perdem sempre. Essa
vila desce para liga ouro 3 ou prata 1 e fica mais fácil roubar, além
disso as defesas ficam mais eficientes.
É importante achar a liga certa para fazer roubos com eficiência,
pois se baixar muito de liga pode ter dificuldades para achar recursos.
Isso por que o percentual de roubo diminui quando se ataca uma vila com
centro de nível inferior.
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Tabela de Porcentagem de roubo da diferença de level entre o centro da vila e a porcentagem de roubo avaliavel. |
Como Fazer?
fazer uma defesa para proteger ele e deixar seu centro do lado de fora.
Por que deixar o centro do lado de fora? Para logo quando sair do jogo,
alguém que procura troféus ataque seu centro e te dê um escudo de 12
horas. Então você fica com um escudo ali e diminui bastante a chance que
alguém ao longo da noite/tarde/dia tente roubar seus recursos.
Passos:
1. Você deve
estar em um clã que esteja farmando, e tenha gente online nos horários
em que joga para você poder doar/receber bastante tropas nesse período.
2. Faça uma base voltada para farm. Como saber se sua base é boa?
Primeiramente, deve estar com as armazenagens separadas, não
centralizada em um lugar só, porque uma vez que seu oponente conseguir
passar pela a sua vila e chegar ao centro, rouba tudo. Vale mais ter
pequenos prejuízos do que um prejuízo maximizado, sobretudo se ainda
está com a vila fraca. Depois, verifique se seus morteiros, defesas
aéreas, torres do mago e teslas estão simetricamente bem posicionados em
sua base, prevenindo bem invasões dos quatro lados da base. Estão?
Parabéns, você tem uma boa base para farm. Dica: muros ajudam muito em
farm, pois normalmente quem está em farm usa tropas mais baratas,
menores. Ou seja, atrapalha bastante para as tropas pequenas quebrarem
eles.
3. Que faixa de troféus farmar? Isso depende do nível do
seu centro e o nível das suas tropas. Varia em torno da faixa de
1200-1800 troféus, de um modo geral.
4. Que tropas usar? Escuto
essa pergunta muitas vezes, e para ser sincero, não tem um jeito certo
de farmar ou tropas ideais. É relativo do seu jeito de atacar, se gosta
de um ataque aéreo, se gosta de terrestre, se gosta de tropas negras.
Dica: Não recomendo tropas negras para farm, ou o uso de balões, magos,
dragões, pekkas. Priorize o uso de bárbaros, arqueiras, goblins.
5. Não upe o seu centro enquanto não estiver com tudo no máximo. É para
isso que o farm serve. Para conseguir recursos e melhorar sua base. A
cada vez que você aumenta o nível do seu centro, a porcentagem de roubo
diminui significativamente, assim como as bases que passará a encontrar
normalmente serão mais fortes.
6. O que começar a upar? Sobre as
construções de defesa: morteiros, torres do mago, defesas aéreas e
teslas (bestas e torres do inferno também, porém não entrarei no mérito
já que só está disponível somente para o centro 9 e 10). Essas são as
principais defesas da sua base e devem ser sempre as primeiras a ficarem
com o nível máximo. As outras defesas são secundárias, podem ser upadas
de maneira livre, em paralelo com outras construções.
7. Esteja
com seus coletores sempre no nível máximo para o seu centro, sobretudo
se você é um player que em meio de semana tem seu tempo mais debilitado e
não pode jogar tanto. Eles dão uma boa ajuda.
8. Mantenha seus
construtores ocupados! Eu sei como é complicado manter todos eles assim,
mas o ideal é que fiquem. Para que você não fique sufocado com prazos,
aqui vai uma dica: upe suas defesas de maneira inteligente. Veja o prazo
e preço de cada construção, e tente deixar uma brecha de pelo menos um
ou dois dias para cada construtor liberado. Assim não terá que se acabar
de jogar durante um dia inteiro para ocupar dois construtores porque
ambos irão finalizar suas construções naquele dia.
Dicas:
Se você usa gigantes em seu ataque, solte um ou dois para distrair as
defesas, e depois solte os quebras muros. Além usar menos quebra muros
para passar pela primeira camada de muros e economizar mais tempo de
espera no seu quartel quando voltar do ataque, economiza mais elixir
pois quebras muros são bem caros para uma tropa que ocupa somente dois
espaços.
Fique atento a fonte de recursos! Verifique se os
recursos estão concentrados nos coletores (algum player inativo,
normalmente coletores de elixir estão bem cheios quando é o caso), nas
armazenagens (um player ativo que saiu faz pouco tempo) ou em ambos
(normalmente são aquelas vilas com recursos em torno de 300mil pra mais
de ouro e elixir).
Caso o tente um ataque aéreo, priorize
destruir quantas defesas aéreas puder antes de soltar as tropas aéreas,
não tente soltar em grande quantidade “na marra” pois normalmente não dá
certo.
Usa servos? Caso esteja atacando uma vila de um player
ativo, solte eles aos poucos. Para quem não sabe, as bombas áreas matam
servos em massa. Portanto, se você soltar 50 servos de uma vez e vir uma
bomba aérea em um deles enquanto estão um do lado do outro... 50 servos
serão perdidos de uma vez.
Porcentagem de roubo:
É bem
simples. De suas armazenagens, a porcentagem é de 20%, sendo o máximo
disponível de roubo para elas 198mil (total, não de cada armazenagem, o
máximo é 198mil para ouro e 198mil para elixir). Ou seja, se você tem 3
milhões de ouro/elixir ou se tem 1 milhão, ambas o máximo de roubo será
198mil. Já os seus coletores, 50% de cada coletor e não tem um limite de
roubo neles, exemplificando, se neles tiverem 50mil em cada, poderá
roubar 25mil de cada.
O elixir negro é calculado de outro jeito. A
porcentagem é de 5% da armazenagem, sendo o máximo de roubo 2mil. E o da
broca, 75% (assim como os coletores de ouro/elixir, não tem um máximo
ou limite de roubo).
Atenção! O cálculo não para por aí. O que
eu alertei acima sobre não evoluir o centro antes de estiver com tudo no
máximo entra nessa parte do cálculo. Quanto maior o seu centro, menor a
porcentagem de roubo. Vou escrever aqui como é essa relação.
Atacando uma vila 4 níveis abaixo do seu: 5% de roubo
Atacando uma vila 3 níveis abaixo do seu: 25% de roubo
Atacando uma vila 2 níveis abaixo do seu: 50% de roubo
Atacando uma vila 1 nível abaixo do seu: 90% de roubo
Atacando uma vila com o mesmo nível que a sua: 100% de roubo
Atacando uma vila 1 nível acima do seu: 110% de roubo
Atacando uma vila 2 níveis acima do seu: 150% de roubo
Atacando uma vila 3 (ou mais) níveis acima do seu: 200% de roubo
Observação: A porcentagem dos centros é aplicada após o cálculo da % de
armazenagens + % de coletores. A quantidade retida no centro é sempre
de 1mil, independente do nível do centro ou quantidade de recursos da
vila.
NA PRÓXIMA POSTAGEM VOU MOSTRAR MAIS LAYOUTS DE VILAS E LAYOUTS DE VILA PARA FARMAR.