terça-feira, 3 de junho de 2014

AS LIGAS DO CLASH OF CLANS

As Ligas do Clash of Clans
 Conforme você ganha batalhas, sendo no ataque ou conseguindo defender sua vila de ataques inimigos, você ganha troféus. O número de troféus que você tiver no momento, define qual liga você estará. Da seguinte forma:
0 a 399 troféus – sem liga ou em branco;
400 a 499 troféus – liga bronze III;
500 a 599 troféus – liga bronze II;
600 a 799 troféus – liga bronze I;
800 a 999 troféus – liga prata III;
1000 a 1199 troféus – liga prata II;
1200 a 1399 troféus – liga prata I;
1400 a 1599 troféus – liga ouro III;
1600 a 1799 troféus – liga ouro II;
1800 a 1999 troféus – liga ouro I;
2000 a 2199 troféus – liga cristal III;
2200 a 2399 troféus – liga cristal II;
2400 a 2599 troféus – liga cristal I;
2600 a 2799 troféus – liga máster III;
2800 a 2999 troféus – liga máster II;
3000 a 3199 troféus – liga máster I;
3200 – liga campeão.
Sequência das Ligas no Clash of Clans
Estes números são exatos quando está subindo e ganhando. Quando perde, desce, existem margens diferentes. Por exemplo: você conquistou 802 troféus e entrou na Liga Prata III, mas se perder 20, fica com 782, mas continua na mesma liga ainda.
Tenha sempre em mente que existem prós e contras das ligas.
Prós – conforme vai subindo de liga você ganha bônus pelas vitórias, somando ao saque um valor a mais em moedas de ouro e gotas de elixir.
Quando chega na cristal, ganha bônus de 250 gemas (pedras verdes) e cada vitória dá bônus também em elixir negro (necessário para formar e treinar tropas negras). Já quando chegar na liga máster, ganha bônus de 1000 gemas e os bônus por vitória são bem expressivos.
Quanto maior sua liga, mais você será valorizado dentro do seu clã ou fora dele, podendo receber convites mais atraentes, para clãs mais fortes.
Contras – mas há dois contras importantes. Quanto mais se sobe de liga, mais fortes serão seus adversários e os ataques que recebe serão também muito mais fortes. Assim, pode ser uma boa estratégia não subir muito ou até perder de propósito para cair de liga e ter adversários mais fracos do que você.
Na linguagem dos jogadores dos clãs, temos o Push, onde todos ou grande parte tem objetivo de vencer batalhas e subir sua quantidade de troféus, e o Farm, onde se perde de propósito para baixar o número de troféus.

ESTRATÉGIAS

  Estratégias.
Podemos dizer que existem inúmeras estratégias de ataque para se usar no jogo Clash of Clans, variando muito conforme o posicionamento das defesas dos adversários, mas acho melhor relacionar pelo seu objetivo no momento.
Pensando nos possíveis objetivos, podemos dizer que existem basicamente duas estratégias: troféus ou recursos. Claro que em vitórias totais, de 100%, você obterá os dois. Mas, muitas vezes, jogaremos pensando mais num do que em outro, como veremos em alguns casos a seguir.
Nas próprias dicas iniciais do jogo, podemos ver uma estratégia que visa troféus, com a proteção máxima do Centro da Vila ou CV. Enquanto que, quem tem como objetivo maior obtenção de recursos, protegerá menos o CV e muito mais os Depósitos de Ouro ou de Elixir.
Cada adversário que aparece na tela de opção de ataque mostrará, no canto superior esquerdo o que você conseguirá conquistar no máximo dele, ou seja, se sua vitória for de 100%.
A principal análise deve ser no número e tipo de tropas que vai utilizar naquele ataque, além do tipo de feitiço (se tiver), pois será ruim se, por exemplo, gastar 40.000 gotas de elixir na produção de seu exército e aquele adversário só tiver disponível para roubo 10.000. Será prejuízo em elixir. Exceção se seu objetivo for apenas troféus, seja para conseguir entrar numa liga, subir de liga ou para seu marketing pessoal, sendo valorizado na hora de ser convidado a entrar num clã. Assim, aconselho a sempre fazer contas para medir os gastos em cada batalha.
Com Escudo – enquanto estiver com escudo, por ter recebido um ataque vitorioso, se você atacar no multiplayer perderá o escudo imediatamente, por isto até aparecerá uma mensagem se tem certeza disto (se confirma). Normalmente não vale a pena. Porém no single player você poderá atacar e continuar com escudo.
Outra diferença é que no single seu ataque não é cronometrado, só termina quando acabam suas tropas ou quando você clica em terminar. Enquanto que no multiplayer, em cada adversário visitado, você terá 30 segundos para decidir se ataca ou vai para o próximo. Começando o ataque ou passando dos 30 segundos de prazo, dispara o cronômetro e você terá somente 2 minutos para fazer seu ataque. Zerando o cronômetro, o ataque termina como estiver.
Outra diferença é que no single seus ataques não tem custo algum, só o das tropas envolvidas é claro. No multiplayer, cada ataque tem um custo em moedas de ouro descrito na página de ataque e que aumenta conforme seu nível.
Outro detalhe bastante interessante para planejar sua estratégia é saber que, apesar de que em cada atualização de CV você ganha o direito a mais algumas armas e outras instalações, mas se você atacar um adversário com CV abaixo do seu, você terá disponível menos recursos do que se ele estivesse no mesmo nível do que você. E se ele estiver acima do seu nível, você terá mais recursos disponíveis. Então analise bem se vale a pena atualizar o CV. Acho mais vantajoso você atualizar ao máximo que puder as suas defesas e os muros, depois o CV.
Uma estratégia bem interessante é a de Vingança. Clicando no botão com ícone do envelope (à esquerda), você tem acesso aos últimos ataques que recebeu e aos que realizou. Alguns inclusive com replay disponível para rever e estudar onde pode melhorar. Não tenha pressa de realizar a vingança, nem vá pelo emocional. Repare naqueles em que aparece o botão vermelho de vingança disponível, primeiro clique no nome (nick) do adversário, visite a vila e veja se ele está com bastante recursos disponíveis e estude suas defesas e possíveis falhas nas mesmas para planejar o ataque sem pressa, pois se clicar no botão vingança direto só terá 30 segundos para estudar. Além do fato de poder, durante a visita, clicar nos depósitos e verificar tudo que ele tem. Lembrando que você só terá disponível para roubo apenas 10 a 15 % deste total. Mas pode procurar na lista aquele que tem mais daquele recurso que você mais precisa naquele momento. Mas lembre, a lista tem limite, cada novo ataque que você recebe o mais antigo some da lista.

DICAS AVANÇADAS - (DICAS E TRUQUES DE COMO ORGANIZAR SUA ALDEIA.)

Dicas Avançadas

Dicas e Truques Sobre Como Organizar Sua Aldeia
1. Introdução
Esta é uma discussão em linhas gerais sobre como dispor suas construções ou como organizar sua aldeia. É uma idéia aperfeiçoada durante muito tempo. Entenda que foi concebida com base em Centros de Vila que estão no nível 7 ou 8, mas cujo cerne central pode ser extrapolado para outros níveis.
2. O Centro da Aldeia
No centro da aldeia devemos colocar os itens que nos são mais importantes. O melhor núcleo (região central) que você poderá ter é um quadrado de 3×3 ou 6×6, caso deseje alguma simetria. Agora entenda que o núcleo é a idéia-base do seu layout. Se você construir um núcleo da aldeia ruim, sua defesa estará comprometida porque este núcleo mantém sua aldeia unida.
3. O Castelo do Clã
O Castelo do Clã é uma das defesas mais subestimadas no jogo (veja este vídeo). O Castelo do Clã deve estar sempre no centro da aldeia e atualizado ao máximo possível. Com a capacidade de 20-25 tropas, se lá estiverem guarnecidas arqueiros nível 5, o dano por segundo será de 400-500! Sim, isso é mais do que qualquer outra defesa, mas será inútil se não for acionada.
Vejam como neste exemplo o castelo tem alcance sobre ataques em quase todo o território ocupado.
Vejam como neste exemplo o castelo tem alcance sobre ataques em quase todo o território ocupado.
4. Armazenagens
As Armazenagens de Ouro e de Elixir devem ser perto do centro da aldeia, mas nunca se deve colocá-los dentro de um único polígono a menos que se tenha Muros e Torres de Mago de alto nível ou Torres Inferno. Se todos os recursos estiverem dentro de um único polígono, quando os muros forem quebrados e houver uma invasão ao seu interior, uns 50-75 goblins podem detonar todo o seu precioso tesouro. Tente separar as armazenagens por no mínimo uma parede,  pois qualquer tropa ficará retida pelo obstáculo, perdendo tempo, e sendo alvejada pelas suas defesas.
Este é o núcelo da aldeia de um dos melhores jogadores de Clash Of Clans.
Este é o núcelo da aldeia de um dos melhores jogadores de Clash Of Clans.
5. Torres do Mago
Não  importa como você  especificou o núcleo da vila: as torres de mago devem ficar ao redor deste núcleo. Quando atualizados a níveis mais altos, podem matar só com uma carga (feitiço) um grupo de arqueiras e, com duas cargas, um grupo de bárbaros, não importando o nível destas tropas. Estes feitiços também podem ter efeitos devastadores sobre gigantes que estão agrupados. NUNCA coloque as torres do mago ao lado uma da outra, pois 2-3 relâmpagos podem detonar até 4 destas torres se estiverem muito próximas.
6. Defesas Aéreas
Elas são caras para atualizar, mas são muito importantes. Sua defesa aérea é sua segunda linha de defesa e derrubam facilmente aqueles poderosos dragões invasores e, muito mais facilmente, os balões. Melhore a sua defesa aérea para o nível 4, no mínimo.
7. Disposição das Torres de Mago, Defesas Aéreas e Morteiros
Triangulação. Todas estas defesas devem estar dispostas como os vértices de um triângulo, de preferência, equilátero. Sempre coloque as Torres de mago em formação triangular, mas mantenha sempre uma formação de morteiros, também em triângulo, apontando em direção diferente, para alternar dano rápido com dano lento (morteiros atacam mais lentamente, as torres de mago mais rapidamente). Estes morteiros devem ser colocados em um triângulo menor. A idéia central é que por onde quer que eles ataquem, sempre haverá duas torres guardando esse lado.
Já para a defesa aérea existem duas opções. Pode-se manter o mesmo conceito do parágrafo anterior, sendo dispostas em um triângulo maior e mais espalhado, uma vez que porque estas têm um alcance maior. Além do mais, ainda podem ser combinadas com as torres de arqueiras para sua própria proteção.
Exemplo de disposição das Torres de Mago, Morteiros e de Defesa Aérea.
As defesas aéreas são vitais para defesa da vila contra os temíveis dragões. Se quisermos utilizar nossos dragões para arrasar a aldeia, precisamos eliminá-las primeiro. Portanto, uma boa defesa contra dragões é colocar as defesas aéreas próximas do centro da vila, já que uma tropa de gigantes teria muito trabalho para chegar perto.
Veja como fica difícil chegar até as defesas aéreas. Não tem como um dragão chegar perto do centro da aldeia.
Veja como fica difícil chegar até as defesas aéreas. Não tem como um dragão chegar perto do centro da aldeia.
8. Torres de Arqueiras e Canhões
A idéia principal para as Torres de Arqueiras e os Canhões é que cada um forme uma figura poligonal. Se você tem 5 de cada, faça um pentágono. Se tem apenas 4, forme um quadrado. Desta forma, você terá uma percentagem maior de área protegida e uma melhor simetria para sua aldeia.
A formação poligonal das Torres de Arqueiras e canhões fornecem fogo rápido e grande área de proteção.
A formação poligonal das Torres de Arqueiras e canhões fornecem fogo rápido e grande área de proteção.
Uma idéia auxiliar é colocar Torres de Arqueiras mais próximas do núcleo da aldeia, uma vez que possuem maior alcance de vigilância e, principalmente, atacam unidades aéreas. Por este ponto de vista, Torres de Arqueiras são mais importantes do que os Canhões.
9. Muros
A utilização dos Muros é menosprezada na maioria das aldeias que visitamos. Você já sabe que tem como missão maior proteger o que possuir de mais importante no centro da aldeia. E como você está lendo este texto, sabe que colocar todas as suas construções dentro de um único quadrado é estupidez.
Se todas/maioria de suas construções estiverem dentro de um único quadrado, existe uma grande probabilidade de se estar perdendo mais do que deveria.
Se todas/maioria de suas construções estiverem dentro de um único quadrado, existe uma grande probabilidade de se estar perdendo mais do que se deveria.
9.1 Precisa colocar tudo dentro dos Muros?
Você pode colocar coletores/minas, ou até mesmo quartéis, dentro do perímetro, se você tiver espaço extra. A maioria das pessoas colocam os coletores/minas dentro do perímetro para proteger ao máximo seus recursos. Isso é natural. Mas quartéis? Por que? Porque eles não atraem Goblins. Goblins, por natureza, continuarão correndo em torno de uma base até que tenham exaurido todos os coletores/minas. Quando os recursos localizados na área externa acabarem, os Goblins serão atraídos ao interior, quebrando as paredes (e olha que eles são fortes!) e adentrando até os armazenamentos. Ora, enquanto estiverem fora, sua defesa terá mais tempo para eliminá-los.
Esta última dica pode parecer meio ineficaz, já que dificilmente alguém atacará somente com Goblins e quase sempre já há outras tropas que invadem o perímetro (como os Gigantes, por exemplo). Mas há de se considerar que mesmo assim ainda existe uma chance para os Goblins quebrarem os Muros de onde estiverem localizados os coletores/minas. Cabe ressaltar que esta mesma idéia também se aplica às demais defesas versus a utilização de Gigantes nos ataques. Como sabem, o principal objetivo dos Gigantes é destruir as defesas e eles se movem muito lentamente. Se houver defesas sobrando, as mesmas poderão ser colocadas fora dos Muros, obrigando os gigantes a se afastarem do perímetro, ocasionando maior demora para que os gigantes completem sua tarefa principal, ou, por outra via, fracionando suas tropas para melhor vantagem das suas defesas.
De fato, a essência destas duas últimas dicas reside sobre o fato do atacante ganhar no máximo duas estrelas.
9.2 Construa passagens para tropas invasoras.
Nada impede um ataque com Gigantes melhor do que algumas armadilhas bem colocadas. Gigantes são atraídos para as defesas  e se você afunilá-los em um local apertado, onde estarão escondidas armadilhas de mola, a tropa de ataque será diminuída em três gigantes por armadilha. Os muros deste canal deverão ser atualizados por último, deixando-os no mínimo no nível 6. Sempre atualize os demais Muros e por último os Muros do canal. Por quê? Porque na maioria das vezes as tropas invasoras circulam por eles e não através deles. Experimente deixar um abertura no muro para facilitar a entrada.
Neste exemplo, as tropas são convidadas a entrar pela abertura no muro e serão expelidas pelas armadilhas de mola.
Neste exemplo, as tropas são convidadas a entrar pela abertura no muro e serão expelidas pelas armadilhas de mola.
9.3 Bombas
E não se esqueça das bombas. Bombas por si só não ocasionam muitos danos às tropas invasoras, mas infligem apenas o suficiente para  enfraquecê-las perante nossas defesas. A idéia é juntar essas bombas. Uma junção de 2-3 bombas podem ferir gravemente um exército de Goblins. Quanto às bombas gigantes, estas são caras e não são rentáveis em muitos casos. Mas podem realmente atrapalhar um plano de ataque se colocadas estrategicamente. A idéia é a mesma: devem ser colocadas juntas e perto de outras defesas.

DICAS BÁSICAS - 2 (O NIVEL DE XP.)

O Nível de XP


Existe uma variável no jogo que se chama experiência (ou XP). A experiência é um valor numérico que registra a realização de uma variedade de atividades diferentes no jogo. Quanto mais experiência você ganha, maior o seu nível se torna. O nível de XP e a quantidade atual adquirida para a passagem ao próximo nível são exibidos no canto superior esquerdo da tela.
Conforme você ganha experiência, o seu nível aumenta. No dia que esta página foi escrita o nível de XP do jogador variava de 1 a 300. A quantidade de experiência para avançar ao próximo nível de XP é uma progressão aritmética cuja razão é 50 e onde o primeiro nível é 1. Isso quer dizer que para alcançar o nível 2, o jogador tem que acumular 50 de experiência, para passar ao nível 3, tem que acumular novamente 50 de experiência, para o nível 4, novamente mais 100 e assim por diante.
Dado qualquer nível, a  seguinte fórmula pode ser usada para determinar quanto de experiência é necessária para alcançar o nível seguinte:
(Nível * 50) -50
Se você quiser calcular o valor total acumulado da experiência de alguém, use a seguinte fórmula:
Nível * (Nível -1) * 25
Como se incrementa o nível de XP
Você ganha experiência a partir dos seguintes métodos:
  1. Doando tropas
    Quando a você doa tropas a seus companheiros de clã, você ganha 1 ponto de experiência por espaço de habitação doado. Por exemplo, se você doar um bárbaro, você recebe um ponto de experiência, porque ele preenche um espaço habitacional. Se você doar um(a) PEKKA, você ganhará 25 pontos de experiência, porque esta tropa preenche 25 espaços habitacionais.
  2. Construção e atualização de estruturas
    Geralmente os jogadores ganham a maior parte de sua experiência com a construção e atualização das estruturas da aldeia. A quantidade de experiência ganha é diretamente relacionada com a quantidade de tempo que a construção demora a concluir. Quanto maior o tempo de construção, maior a experiência adquirida quando a estrutura estiver concluída. Para determinar a quantidade de experiência que você vai ganhar com a atualização de um estrutura particular, é preciso converter o tempo de construção da estrutura em segundos, tirar a raiz quadrada desse número e arredondar para baixo (ufa!).
  3. Completando Conquistas
    Clash of Clãs tem várias conquistas que oferecem ao jogador algumas recompensas. Cada conquista é dividida em três partes (cada estrela representa uma etapa) que ficam progressivamente mais difíceis. Completando a primeira parte de cada Conquista, o jogador ganha 10 em experiência. Completando a segunda, ganha 100 em experiência. Completando a último etapa, 1.000 em experiência.
  4. Destruindo o Centro da Vila do adversário
    Destruir o Centro da Vila do adversário fornece experiência igual ao nível do centro destruído. Por exemplo, se você destruir um Centro da Vila de nível 7, receberá sete pontos de experiência.
  5. Destruindo um Centro da Vila no Mapa dos Goblins
    Da mesma forma que ao destruir um Centro da Vila no modo multiplayer, destruindo um na campanha single player também agrega experiência.
  6. Removendo obstáculos
    Obstáculos são árvores, pedras, troncos e arbustos que surgem na sua Aldeia e que podem ser eliminados por uma pequena taxa (geralmente variando de 100 a 10.000 de Elixir ou de 100 a 20,000 de Ouro) se você tiver um construtor disponível. Além de se ter a chance de ganhar algumas gemas, os obstáculos também fornecem experiência quando eliminados. A quantidade de experiência que dão é trabalhada exatamente da mesmo forma que com as estruturas: a raiz quadrada da quantidade de tempo em segundos para remover o obstáculo e arredondando para baixo.
Como rapidamente ganhar experiência
A forma mais rápida de ser ganhar XP é através da doação de tropas. Abaixo estão duas tabelas listando a experiência que pode ser ganha com base no tempo de treinamento de tropas e doação. Note-se que os valores dessas tabelas são para um único Quartel.
Tropas de Elixir

Tempo de treino em segundos XP por Doação XP em 45 Min XP em quartéis acelerados
por 45 min
Bárbaro 20 1 135 540
Gigante 120 5 112.5 450
Arqueiro 25 1 108 432
Goblin 30 1 90 360
Quebra-Muros 120 2 45 180
Curadora 1200 20 45 180
Dragão 1800 20 30 120
P.E.K.K.A 2700 25 25 100
Balão 600 5 22.5 90
Magos 600 4 18 72
Tropas de Elixir Negro
Servo 45 2 120 480
Corredor 300 6 54 216
Bruxa 720 12 36 144
Golem 2700 30 30 120
Valquíria 900 8 24 96

DICAS BÁSICAS (VALE A PENA LÊR.)

Dicas Básicas

Dicas Gerais
O objetivo mais importante para todos os jogadores é um só: evoluir sua aldeia o mais rápido possível. A melhor maneira de fazer isso acontecer é ter vários construtores e juntar muitos recursos.
Evite a tentação de usar as gemas, economizando-as para usá-las com construtores (a menos que você queira gastar uma graninha!). Saiba gerenciar seus construtores. Mantenha eles ocupados o maior tempo possível.
Sim, o ouro é um recurso mais importante do que o elixir. Todo mundo acha isso. Por isso, é muito mais fácil achar mais elixir do que ouro para saquear. Portanto, cuide do seu e atualize suas minas de ouro. É demorado, mas quanto mais cedo você as atualiza, mais cedo obterá o retorno.
Construa muros, mas defina um layout que proteja os recursos que julgar mais importantes. Se o seu objetivo é ganhar troféus e impedir que os adversários destruam sua aldeia, coloque o centro da aldeia no meio de tudo. Por outro lado, se o objetivo é evoluir coloque o armazém de ouro e o de elixir no centro do layout e mantenha-os bem protegidos, em detrimento do centro da aldeia.
   Entenda que outras construções não são tão importantes e podem ser colocados como “boi de piranha”, protegendo os itens mais importantes.
Exemplo de disposição de outras construções menos importantes para proteção.
Exemplo de disposição de outras construções menos importantes para proteção.
   Por outro lado, o castelo do Clã é a construção mais subaproveitada do jogo. Ele tem grande alcance de vigilância e é importantíssimo para a defesa. Por isso guarneça-o com tropas de defesa (homem-bomba, curadora, goblin e gigante não, né!) e posicione-o perto do centro da vila.
Exemplo de disposição do Castelo do Clã.
Exemplo de disposição do Castelo do Clã.
Ganhar muitos troféus é ótimo, mas o jogo se tornará mais difícil conforme você avança e conseguir recursos pode se tornar uma missão de horas ou semanas. Além disso, os ataques inimigos se tornarão mais constantes e suas perdas, maiores. Alguns jogadores baixam seu nível nas ligas para conseguir recursos, visto que em ligas menores alguns jogadores desistem de jogar ou deixam suas aldeias mais vulneráveis. Procure pacientemente por aldeias abandonadas. Você conseguirá juntar 1.000.000 de recursos em ouro e elixir em poucas horas (ou até menos). Desta forma, a evolução de sua aldeia se tornará mais fácil.
   Vocês podem obter mais informações neste post do forum oficial.
Dicas Para Iniciantes
1. Coloque as cabanas de construtores nos cantos opostos de sua vila. A demora para um exército derrubá-las pode significar uma estrela a menos para o atacante, isto porque ele não conseguirá atingir os 100% de dano.
2. Uma estratégia básica para ataques é preencher seus acampamentos com metade bárbaros e metade arqueiras. Quando em ataque, coloque as tropas em forma de círculo ao redor do seu alvo.
3. Atualize suas construções o mais rapidamente possível, pois você ficará mais forte e evoluirá mais rápido.
4. Construa seu Laboratório de Pesquisas imediatamente e atualize suas tropas. As chances de se conseguir o objetivo dos ataques se tornarão maiores!
5. Seus Morteiros são muito fortes. Coloque-os junto do seu Centro da Vila e proteja-os com muros.
6. Quando receber tropas de um clã, não as use para ataques ao menos que absolutamente necessário. Deixe-as defendendo sua vila. Ter um Castelo do Clã cheio de arqueiras é muito útil.
7. Coloque o Castelo do clã próximo ao centro do seu layout, pois ele tem um alcance de vigilância muito grande.
8. Use a resistência dos seus gigantes a seu favor. Coloque-os para destruir imediatamente os morteiros inimigos. Só quando as tropas terrestres estiverem a salvo do alcance dos morteiros inimigos é que estas devem entrar em cena.
Você deveria saber disso!!!
1. Aprenda como funciona cada unidade de tropa.
Isto parece simples e óbvio, mas demanda um certo esforço.  Como provavelmente já sabe, uma vez que as tropas são implantadas, não há mais como controlar para onde elas irão. Mas sabendo como eles vão reagir, permite que você as disponha estrategicamente para que se possa ter um mínimo de controle. Aqui está uma breve descrição de como funciona  cada tropa.
Bárbaros – São uns idiotas. Atacam tudo o que estiver próximo a eles, sem ter que passar pelos muros.
Arqueiras – Elas são idiotas que vêem longe. Atacam tudo o que está mais próximo e pode disparar sobre muros que tenham duas ou menos camadas de espessura. Eles não podem atirar sobre muros que tenham três camadas de espessura.
Goblins – Eles são uma tropa de “fazendeiros”. Vão direto saquear cada unidade de recurso disponível, começando com aquela que está mais próxima, sem ter que passar pelos muros. Eles causam 2x mais danos aos recursos, quando comparados ao dano contra outras construções. Mas também são muito idiotas. Por exemplo, mesmo que não exista ouro no armazenamento, mas sim em algum coletor, eles ainda vão atacar o armazenamento até destruí-lo.
Gigantes – Eles são grandes escudos  de carne que atacam as defesas. Eles vão direto para as defesas,  priorizando as mais próximas a eles que não estejam atrás de muros. São bastante úteis porque,  uma vez que todas as defesas sumam, o seu único inimigo será o relógio!
Quebradores de Muro - Estes são utilizados para fazer buracos nos muros do adversário. Eles só atacam os muros, a menos que não haja nada para atacar. Seu dano contra os muros é multiplicado por 40x. Estes são os mais difíceis de aprender a controlar.
2. POUPE SUAS GEMAS!
O objetivo no. 1 da utilização das gemas é a compra de construtores adicionais. Se você está planejando gastar dinheiro com o jogo, faça-o logo, comprando gemas e obtendo construtores para o máximo retorno do investimento. Quanto mais cedo você pegá-los melhor, porque eles permitem atualizar mais coisas ao mesmo tempo. Se você não planeja gastar nenhum dinheiro, não gaste as gemas obtidas como recompensa de alguma tarefa. Você pode obter até 4 dos 5 construtores se você poupar todas as suas recompensas (eu sei que fica tentador usar as gemas para terminar alguma atualização ou comprar aquela pequena quantidade de ouro que você precisa, mas não o faça!)


terça-feira, 27 de maio de 2014

Layouts para vila level 7 (Farm e Defesa)

Exemplos de layout para vila level 7 tanto para defesa como para farmar. 

 Olá a todos a pedido de nosso querido EraUmaVez, mais um post sobre layouts agoro para centro de vila que e o caso dele.

Aqui apresento alguns exemplos que achei bem interessantes.

Para defesa bom, dois teslas protegendo o centro, porêm nao gostei dos canhoes juntos  e morteiros juntos

Para defesa muito bom, morteiros isolados um do outro cobrindo um bom perimetro.

Muito boa para defesa morteiros isolados, torres de mago protegendo os morteiros.

Vila muito boa para defesa aérea, que é muito usada em guerras de clan.

Uma boa vila para quem quer preservar o elixir negro.





Vilas level 7 para Farm.

Seguem as Vilas para farm level 7.
 
Pode se ver os recursos bem protegidos e a vila isolada pra fora , com um rei bárbaro para proteger.

Recursos bem protegidos e centro isolado sem defesa.

Um formato muito legal defendendo bem os recursos e os coletores. centro de vila para fora lá em cima.





É isso ai clashers, mais um post sobre layout, acompanhem que estarei tentando sempre colocar coisas novas.


Muito obrigado por acessar nosso blog, se desejar entre em nosso clan basta procurar no clash of clans por maguiver e aparecera um clan maguiver com um smile na frente assim: Maguiver :)
Sejam bem vindos, se desejarem deixem comentários. 

segunda-feira, 26 de maio de 2014

Layout para vilas level 6 (defesa e farm)

Exemplos de layout para vila level 6 tanto para defesa como para farmar.


Na postagem anterior dei uma explicação sobre farm ou farmar quem ainda não souber de uma olhada nas postagem aqui na direita e aprenda um pouco pois é essencial para jogar bem clash of clans. Nessa postagem vou mostrar layouts para vilas level 6 e 7.

Para quem não sabe layout é um formato para se montar uma vila, existem layouts para defesa (Onde prioriza-se manter o centro da vila dentro dos muros bem defendidos), já em layout para farm prioriza-se defender os recursos e manter o centro da vila para fora, pois se algum outro jogador destruir seu centro você já ganha um escudo de defesa.


Como uma imagem vale mais do que mil palavras seguem algumas para se orientarem.


Layouts centro level 6
Centro de vila level 6 (layout de defesa)

Centro de vila nivel 6 (layout de defesa)

Centro de vila nivel 6 (layout de farm)

Centro de vila nivel 6 (layout de defesa)

Centro de vila nivel 6 (layout de defesa)

Centro de vila nivel 6 (layout de defesa)

Centro de vila nivel 6 (layout de defesa)

Centro de vila nivel 6 (layout de farm)


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